防御:100
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:贝壳护体
使用卡牌技能后,可将一张血量在20%基础血量以下的己方卡牌,收入珍珠贝壳中。
当珍珠贝壳中被填上“蚌肉”时闭合,珍珠贝壳给其内的卡牌施加一层治疗效果,治疗时间为8秒,治疗期间,珍珠贝壳和其中的卡牌免疫任何伤害。
治疗效果为每秒回复已损失血量的6%。
CD:35s
消耗:1点法力】
“这张卡牌的设计初衷是,挽救只剩一丝血皮的卡牌,你的输出卡牌不多,这样的情况下,最好能保住便去保。不然熬到最后,缺少输出卡牌打不出伤害,只能任人宰割。”
阿妩点头,“输出卡牌有些难设计……我会尽力补充卡牌的。”
“嗯。这张卡牌,要等到最关键的时候才能启用,确保技能释放成功率百分之百。”
银白的月光倾洒在无垠的海面,乐符荡漾开粼粼的波光。
【月光歌谣
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:100
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:月光歌谣
对五米范围内的敌方卡牌演唱歌谣,歌谣持续时间为8s。在此期间,敌方卡牌释放技能的成功率为50%,基础防御降低40%。
若敌方卡牌技能释放不成功,可在月光歌谣技能结束后重新释放。
CD:30s
消耗:1点法力】
这张卡牌原本在设计时,是奔着仿照【狼美人】去制作的,但在制作时,卫且行觉得相比于完全的控制,让敌方卡牌释放技能为空才是重中之重。
与其控制一张卡牌,不如降低控制效果,增大技能的覆盖面,针对范围卡牌。
于是在降低敌方释放技能的成功率之外,卫且行稍微降低了【月光歌谣】的基础属性,增加了一项降低敌方属性。
这样一来,【月关歌谣】会成为阿妩卡牌中必备的基础卡牌。
【海底囚笼
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:110
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:绚烂葬礼
释放技能后,指定十米范围内某处,从地底破出海草珊瑚等结合成的6*6*4的海底囚笼,在此范围内的所有敌方卡牌被限制在海底囚笼中,强控时间为5秒,在此时间内,卡牌不可释放技能,也不可移动。
且控制时间内,海底囚笼所遭受的伤害,半数由其内的敌方卡牌代替承受。
CD:40s
消耗:1点法力】
按照卫且行的想法,卡牌中必不可少的就是控制卡牌,无论反应速度快慢,都可以凭借控制卡牌,增加容错率。
因为囚笼二字的第一印象,【海底囚笼】原先是按照陷阱卡牌设计的,但制作时,卫且行忽然反应过来,都要控制敌方了,居然还要搞陷阱延迟,那不是脱了裤子放屁么?
控制最好设计成常规的立即作用,几番思量下,有了现在【海底囚笼】的诞生。
它的平面范围是六米乘六米,完全能包住一张卡牌,如果卡牌站位较近,作用在两三张上不成问题。
“接下来的两张卡牌都是输出卡牌,一张单体,一张范围。”
【冰冻三尺
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:80
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:非一日之寒
使用卡牌技能后,在十米范围内进行冻结,冻结蔓延时间为3s。
该技能持续时间为30s,范围内的敌方卡牌每十秒冻结一次,一次两秒。被冻结的卡牌不可释放技能,也不可移动。
如果场内已经有冻结效果,则在此基础上,原冻结时间延长1s,冻结结束后,再无缝接入冰冻三尺冻结技能,被冻结的敌方卡牌额外获得冻结侵蚀伤害。
在该技能的非冻结时间,对敌方卡牌造成每秒1.5%基础血量的伤害。
CD:60s
消耗:2点法力】
“【冰冻三尺】这张卡牌最好在你设计的那张【数九寒天】之后使用,相当于冻结效果后叠加冻结,将冻结转变为伤害,伤害输出百分比相当可观。”
“不过很可惜的是,为了伤害数据,范围只有十米,要比你的【数九寒天】短。”
阿妩点头:“好,我一定会在冻结效果之后使用,不然当作单纯的冻结控制,就太浪费了。”