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第30章 狼人杀卡组(5)

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不知不觉间,点燃的烛火都要燃尽了,火光在烛线上跳跃,卫且行微微笑了下,吹灭了烛光。

他合衣睡下,烛光化作卡牌,上面的12时冷却时间一点一滴的减少着。

一夜过去,烛光卡牌冷却完毕,暗淡的卡身恢复正常亮度,卫且行一觉睡到了自然醒。

新的卡牌制作灵感源于【上警】这个名词。

在狼人杀白天盘阵营盘逻辑时少不了的专业术语,比如预言家验出好人卡牌,可以说给这个被查验的玩家发金水,女巫晚上得知被刀的玩家,那该玩家是好人的概率也是比较大,这位被刀的玩家就可以说获得银水,诸如此类不胜枚举。

卫且行想要补充范围攻击卡牌,很自然的联想到狼人杀的专业术语,绑票。

绑票的情况一般出现在后期,狼人把好人阵营搞得差不多了。

他之前玩过一次这种情况,他们四只狼人一个没掉,面对三只待宰的小羊羔,白天投票期间明晃晃的开麦投谁投谁。

绑票,也就是在一方形成了绝对的人数优势和明确的敌对阵营目标的情况下,抱团扩大优势,直接奠定最后的胜利。

几只狼人围着一头待宰的羊羔村民,并将其五花大绑,大有将村民吃掉一饱口福之架势。

技能方面他设计得非常大胆,针对的是全体的范围,而且完整承受该技能的每张卡牌,一次性掉25%的基础血量。

他握紧双拳等待系统的发落。

整整两分钟后。

【您制作的卡牌狼人杀&绑票已通过系统审核】

成了!

卫且行查看牌库新卡牌。

【绑票

品质:两星

等级:一星

生命:800

攻击:20

防御:80

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能:人数优势

狼人阵营人数大于好人人数好人票数不足,无法在投票中占据优势,狼人联合起来将好人投票出去。

使用该技能后,在场人数最少的一方阵营(不得超过8张,人数最多的一方阵营不得超过12张,且人数最多的一方阵营不得超出最少一方阵营卡牌数量的一倍以上),全体卡牌每秒损失5%的基础血量,持续时间5s。

CD:75s

消耗:2点体力】

这张卡牌使用起来其实非常赖皮,人数优势如何建立?

按照正常的思路来,那局势基本上已经奠定了,使用这张卡牌无非是更快的结束战斗,以防敌方翻盘。

按照不正常也就是阴招的思路,肯定是自己看着时机,什么时候想收割了,卡着人数极限召唤自己的卡牌,如此人数优势不就硬生生的创造出来了吗?

而且都打不赢对面了,那必然是要召唤新卡牌继续沉没成本啊。

有了这张卡牌,召唤出的必然消耗,直接转化为己方的优势,简直空手套白狼哇。

接下来还有两张术语卡牌,分别是划水和归票,前者算是保护类卡牌,也是为了扩大优势设计的卡牌,后者则是依据白天的公投环节改编而来。

金水银水可以设计成保护类卡牌,也是卫且行所缺少的,不过他没有采用以上两个,而是用划水。

虽然在游戏中,本意是多说多错、不说不错的划水,反而容易弄巧成拙,一味避开信息和探讨,引火烧身。

但卫且行还是采取自己所需,设计成保护类卡牌。

而归票,同绑票差不多,为了提高输出而制作。

两张卡牌压着系统提示的尾音,散发出光点,而后被收入卫且行的牌库。

狼人和村民以及神职,分外和谐,排排坐落在一艘长船上,大家手里都拿着船桨,悠闲自在的拨动水面。

【划水

品质:两星

等级:一星

生命:700

攻击:0

防御:70

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能:深藏不露

指定一张卡牌/目标,获得“划水”效果,即不使用技能时获得脱离战场效果,敌方任何技能无法锁定该卡牌/目标,技能效果持续到卡牌释放技能。

最多两张卡牌同时获得“划水”效果脱战。

CD:30s

消耗:1点体力】

他的狼人杀卡组绝大部分都是两星卡牌,血量的众数是600,只靠一张治疗,一张护盾,很难维持住数量的优势。

而且他的卡组关联性太强,少了一张两张都有崩盘的可能,这张【划水】就是为了保护卡牌而诞生的。

肉盾卡牌【恶灵骑士】也在一次又一次的实战中,成功暴露出它的缺陷。

那就是作为一张肉盾,它需要使用者主动操控着碰瓷挡刀,在恶蛟的战斗中,卫且行根本就没有精力和心神去控制它。

今后可以设计一张带嘲讽吸收伤害的卡牌,最好一召唤出来就可以摆在一旁,当个默默抗伤的吉祥物。

【恶灵骑士】,卫且行就不再做修改了,一张二星卡牌,反伤再加嘲讽,简直是要被秒杀的节奏。

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